3d-grafik: kugelhalle

georg
eine cinema4d 8.5 grafik. lichtberechnung über global illumination.

http://www.sadbatu.de/data/attack-halle.jpg
annett wetzel
hallo georg,

stell doch das bild mal in die galerie, dann bekommst du auch eine Bewertung. so entgehen dir auch nicht meine 5 punkte für das bild Augenzwinkern

lg,annett
georg
ist drin. danke!
ehem. Mitglied
<
georg
die Kugel hat eine recht einfache Noise Mixtur im Relief-Kanal.
Angelika S.
Lieber Georg, Noise Mixtur im Relief Kanal, .......... was meinst Du damit ?Gruß
Angelika
georg
das 3d-Programm, welches ich benutze, wieder eine ganze Menge Funktionen zur Erstellung von texturen und Shadern. Diese bestehen zum größten Teil aus prozeduralen (also errechneten) Noise-Mustern (alle möglichen Arten von rauschen, wie man es z. B. vom Fernseher kennt), die man auf verschiedene Arten miteinander kombinieren, voneinander abziehen, mischen,einfärben oder verzerren kann. dadurch lassen sich sehr interessante und zum Teil auch Foto realistisch aussehende Materialoberflächen erstellen. Der Vorteil von prozeduralen Texturen ist, dass sie nicht abhängig von Auflösung sind, da sie ja sowieso immer neu berechnet werden. Es ist also egal welche Bildgröße man am Ende anstrebt, die Texturen werden niemals Pixelig (das passiert wenn man ein sehr kleine Bild in ein sehr großes Bild umrechnen möchte).

Der Relief-Kanal ist eine weitere Funktion des Programmes (diese Funktion hat eigentlich jedes 3D-Programm) die ein zweidimensionales, flaches Bild anhand der Helligkeit von Bildpunkten durch einen optischen Trick anhebt oder absenkt. Abhängig von einer Lichtquelle werden die dem Licht zugewandten helleren Bild- beziehungsweise Texturbereiche mit einer hellen Kante versehen. Dadurch erscheint die Oberfläche wie eine tatsächlich verformte Fläche.
Angelika S.
vielen Dank Georg,
Gruß
Angelika